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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

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第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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