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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩中国一共有多少万亿钱的(de)时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严(yán)重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技(jì)能(néng),他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的(de)地方(fāng)要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后(hòu)面还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后(hòu)给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时(shí)间之类(lèi)的(de),如(rú)果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集(jí)

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的(d中国一共有多少万亿钱e)道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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