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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法师(shī)的(de)加点上,我们一定抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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