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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别)形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

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偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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