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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

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杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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