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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗22寸是多少厘米殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转22寸是多少厘米化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

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