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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏 手机话费交了能退吗

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(手机话费交了能退吗cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响手机话费交了能退吗(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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