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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的(de)属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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