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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能对(duì)大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可(kě)能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果(guǒ)是走(zǒu)内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是(shì)推进回(huí)合(hé),是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月(yuè)增(zēng)加(jiā)一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的(de)获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的(de)少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技(jì)能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技能(néng),也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一(yī)般来(lái)说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不(bù)受回(huí)合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能(néng)力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风(fēng)时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥(mí)是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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