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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zh塑料是不是绝缘体uā) 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(塑料是不是绝缘体zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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