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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系能共用一个按(àn)键的(de)设计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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