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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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