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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(h好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来ún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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