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泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省

泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而不泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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