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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qián使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁g)则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用之(zhī)前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道(dào)理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击(jī)概(gài)率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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