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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘(mì)密(mì)誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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