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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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镜流(liú)作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队(duì)伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服(suǒ)经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的(de)比例(lì)等(děng)效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

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