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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě亲爱的让你㖭我下黑)谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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