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虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后

虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后受到(dào)一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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