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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同(kōng)容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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