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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别itle="《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》飞(fēi)剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析">

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害(hài)

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当(dāng)你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出的(de)周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么(me)记住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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