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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培(péi)养成艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得更高(第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手gāo)的(de)单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义(yì)模式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(d第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手e)需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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