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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 崩坏星穹铁道自选常驻六角色如何选择 常驻池自选哪个角色

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)崩坏星(xīng)穹铁道自选常驻(zhù)六角色如(rú)何(hé)选择 常驻池(chí)自选哪(nǎ)个角(jiǎo)色游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

布洛妮娅(yà)的优先级大于一切,在(zài)没(méi)有(yǒu)鸭鸭的(de)情况下(xià)一定(dìng)要优先兑换鸭鸭(yā)。有鸭鸭(yā)的情(qíng)况下再去(qù)考虑克拉拉以及鸭鸭一(yī)魂,再次(cì)是杰(jié)帕德(dé)以及白(bái)露。

不知道不觉,崩坏星穹铁(tiě)道的版(bǎn)本(běn)也已经来到了1.4版本,截止(zhǐ)到目前五星限定角色也已经推出了(le)10位,其中的许(xǔ)多角色(sè)对(duì)于各(gè)位开拓者来(lái)说更是目前的(de)主要(yào)战力,本次为大家带来崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道自(zì)选常(cháng)驻六角(jiǎo)色(sè)如何选择,崩坏星穹铁道(dào)常驻池自选哪个角色好。布洛妮(nī)娅的优先(xiān)级大于(yú)一切,在没有鸭(yā)鸭的情况下一(yī)定(dìng)要优先(xiān)兑换鸭(yā)鸭。有(yǒu)鸭鸭的(de)情况下再(zài)去(qù)考虑克拉拉以及鸭鸭一魂,再次是杰(jié)帕(pà)德以及白露,最后优先级给到杨叔,彦卿,姬子(zi)不推荐兑换。

Ps:常(cháng)驻池保底兑换机制一个账号(hào)有且仅有一(yī)次,建议大家慎重选择,如果你(nǐ)认为自(zì)己并不(bù)需要这个自(zì)选,那(nà)也可以一直不(bù)兑换(huàn)的(de)哦~

由于常驻(zhù)池每个人(rén)抽到的(de)角色和(hé)光锥都不相(xiāng)同,大家在进(jìn)行(xíng)选择时(shí)一定要充分考虑自己(jǐ)角(jiǎo)色以及(jí)队伍需(xū)求,下面直接上结论。

无鸭先换鸭(yā),有鸭克(kè)拉拉

一魂鸭更香,杰和露(lù)喝汤

杨叔(shū)可兑换(huàn),三(sān)人不孤单。

一、布洛(luò)妮娅(yà)

常驻池性价比更高(gāo)的角色,一(yī)个(gè)布洛妮(nī)娅可以为队伍带来增伤,攻击力,爆伤三个(gè)加(jiā)伤(shāng)效果,独一(yī)档(dàng)的存在。

E技能(néng)能(néng)够增伤(shāng)的同时(shí)还(hái)可以拉条使角(jiǎo)色立(lì)即行动(dòng),并且(qiě)驱散(sàn)负(fù)面效果,堪称神技。

铁道(dào)的所有主c配合鸭(yā)鸭都可以(yǐ)十分直观地提升15%—20%的(de)伤(shāng)害,让主c连续输出两(liǎng)次收益非常高,更不用说(shuō)还有着伤害加成。

鸭鸭目前唯一缺点是比较吃战(zhàn)技点,但对(duì)于静流或者刃这种不怎么吃战技点的主c,0+0的鸭鸭都(dōu)有(yǒu)着很好的表现。

0+1和(hé)1+1都能够大(dà)幅度缓解战技(jì)点压力(lì),如(rú)果常驻池歪(wāi)到(dào)鸭鸭(yā)专武又没有鸭鸭(yā),那首选兑换鸭鸭。

二、克拉拉

开服下水(shuǐ)道,如今的香饽饽(bō),反击(jī)流(liú)目前的一姐。

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克拉拉输出的核心在于收到敌人攻击后触发的攻击被(bèi)视为追加攻击(jī),并且开启大(dà)招后(hòu)自身携(xié)带减伤(shāng)效果(guǒ),大大增(zēng)强了生存能力。

可能(néng)很多玩家会考虑,我(wǒ)都有成型的(de)队(duì)伍(wǔ)了(le),再搞一个克拉拉(lā),还值得吗?

作为开(kāi)服之一金就是克拉拉的我(wǒ),完全(quán)可以告(gào)诉你,十分值得

克(kè)拉拉不吃(chī)战技点,还能一定程度上抗伤害,又有着(zhe)不错的(de)伤害,即(jí)使你不当主c,塞(sāi)进一些(xiē)缺伤害的队伍(wǔ)中也完全可以。

克拉拉本身的(de)生存压力比起其(qí)他主c都要小很多,玲(líng)可或者(zhě)娜塔莎(shā)都可以保(bǎo)住,光锥白嫖的星神或者(zhě)四星都(dōu)可以,

克拉拉优先(xiān)级略低的原因是追(zhuī)击队目前可供选(xuǎn)择的角(jiǎo)色太少(shǎo)了,依旧是“汤达人(rén)”的情况。

虽然托(tuō)帕搭(dā)配克拉(lā)拉(lā)的实战表现也不错,但仍然需要其他(tā)追击角色的进一步补强,追击(jī)队才能够真正的(de)进入主流队伍之(zhī)中。

三、杰帕德

盾(dùn)辅(部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些fǔ)一哥,目前(qián)游戏内严格的(de)盾辅角色只有杰(jié)帕德以及三月七,但三(sān)月七是单体护盾,并非(fēi)全体护(hù)盾(dùn)。

杰哥的养成成本(běn)不高,只需要堆(duī)防(fáng)御力即可,平民玩(wán)家也(yě)能够很轻松堆叠到3K的盾(dùn)量,尤其是在对一些慢速队伍来说(shuō),三回合(hé)的盾可以完美护住整(zhěng)个队伍。

符(fú)玄上(shàng)线之(zhī)后杰哥出(chū)场率有(yǒu)所下降,杰哥本身的技能无(wú)法解控,一些高速队伍一旦提(tí)速,杰哥的盾可能会出(chū)现衔接不上(shàng)的情(qíng)况。

如果(guǒ)你没有(yǒu)符玄,奶(nǎi)妈只有(yǒu)一位的情况下,杰帕德(dé)还是十分值得一选(xuǎn),盾量在(zài)混沌(dùn)回忆(yì)完全够用(yòng),模拟(nǐ)宇宙和寰宇蝗灾(zāi)中(zhōng)存护(hù)流的大哥(gē)大。

四(sì)、白露

开(kāi)服时的香饽(bō)饽,如今地(dì)位略(lüè)显尴尬(gà),虽然贵为五星丰饶两位(wèi)之一,但(dàn)由(yóu)于(yú)本身不带解控效果,登场率并不高。

白露自身所带的生息和(hé)复活队友机(jī)制(zhì)容错(cuò)率(lǜ)是(shì)不(bù)错的,对于新手(shǒu)开(kāi)荒十分友(yǒu)好(hǎo),没有解控是导致(zhì)白露登场率下降的主要原(yuán)因。

如果(guǒ)怪(guài)物没有硬控的话,白露仍然是(shì)奶妈的更(gèng)佳选择之(zhī)一(yī)。

如(rú)果你的队伍(wǔ)截止(zhǐ)到目前还(hái)没有一(yī)个奶妈,可(kě)以优(yōu)先考虑下(xià)个(gè)版本的霍霍,根(gēn)据霍霍再去决定是兑换杰帕德还是白露。

五(wǔ)、*

杨叔的定位(wèi)和强(qiáng)度一直(zhí)处于一个很神奇的境地(dì)~

相(xiāng)信大家都看过大佬们(men)的满(mǎn)魂(hún)满精杨叔一人(rén)杀穿模拟(nǐ)宇(yǔ)宙。

杨叔是游戏内目前唯(wéi)一能够通过虚数击破(pò)以外方(fāng)式挂上禁锢效果的角(jiǎo)色,减(jiǎn)速加(jiā)禁锢,敌方那是(shì)完全动(dòng)不(bù)了(le)。

在(zài)饮(yǐn)月没上线之前,虚(xū)数一直是杨叔扛大旗,依靠高频的减速禁锢,配(pèi)合鸭鸭(yā)的拉(lā)条,甚至可以做到(dào)“永(yǒng)动机(jī)”。

不过杨叔的缺(quē)点也很明显(xiǎn),伤害方(fāng)面(miàn)和饮月这种毁(huǐ)灭大c有着很明显的差(chà)距,饮(yǐn)月上线之后(hòu)杨叔的出场率直线(xiàn)下降。

杨(yáng)叔本身太吃(chī)技能点来触发减速效果(guǒ),饮月君又(yòu)是“豆王(wáng)”,期待后面(miàn)能够出现(xiàn)一个不吃(chī)战(zhàn)技点的(de)虚数大c,配合杨叔减速buff可(kě)能会焕发(fā)第二春。

六、彦卿

在开(kāi)服初(chū)期,彦卿自带双爆以及避免伤害,练(liàn)度一般也(yě)有着不错的伤害(hài)表(biǎo)现,但云(yún)上三毁灭接(jiē)连上(shàng)线,与之一比,彦(yàn)卿(qīng)就要差许多了(徒(tú)弟怎么可能打过(guò)师(shī)祖呢?)

自身的“智剑连心”需要出发的条件较为(wèi)苛刻,大招吃能量也多,大量资源堆一个中等(děng)强度主c实在有(yǒu)点(diǎn)奢侈(chǐ)。

如果有云上三(sān)主(zhǔ)c的(de)话,不(bù)推(tuī)荐大家再去兑换(huàn)彦卿(qīng),XP玩家集图鉴(jiàn)可以(yǐ)考虑。

七(qī)、姬子

作为一名崩(bēng)坏老(lǎo)玩家(jiā),姬子阿姨的(de)最后一课始(shǐ)终(zhōng)让我印象(xiàng)深刻。

但在铁道之中,姬子(zi)的(de)强度(dù)真的让(ràng)人(rén)一言难(nán)尽,简(jiǎn)单来(lái)给大(dà)家(jiā)讲述一下姬子到底不足之(zhī)处(chù)在(zài)哪里。

姬子的技能设计上是对群(qún)的,很大一部分伤害来源于天赋追加攻击,触发追加(jiā)攻击需要弱点击破(pò),这(zhè)已经是一个(gè)限制条件了。

面对血厚的怪(guài)物,这(zhè)个伤害(hài)明显不足,同时如果(guǒ)怪物没有火弱点,输出更(gèng)是是大打折扣(kòu)。

普攻和战技(jì)所能够造成(chéng)伤害就极(jí)其有限,又要(yào)依赖触发天(tiān)赋来(lái)进(jìn)行追(zhuī)加(jiā)伤害,这两(liǎng)点硬伤(shāng)导致(zhì)姬子的(de)伤害(hài)上(shàng)不去,但要考虑到姬(jī)子是智识并非(fēi)毁灭(miè)。

当然XP玩家和图(tú)鉴(jiàn)玩家(jiā)请随意,最后给大家总结一下~

布洛妮(nī)娅的优先级大于一(yī)切,在没有鸭鸭的情况下(xià)一定要优先(xiān)兑(duì)换鸭鸭。

有(yǒu)鸭鸭(yā)的情况下再去考虑克(kè)拉拉以及鸭鸭一魂,再次是杰帕德以(yǐ)及白露,最后(hòu)优先级给到杨叔,彦卿,姬子(zi)不推荐兑换(huàn)。

最后祝愿大家常(cháng)驻池都能够歪(wāi)到鸭鸭加专武(wǔ),在(zài)自选凑一魂(hún),完美~

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