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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(s公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表hāng)害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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