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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如(rú)拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的(de),通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗)高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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