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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(ch戊戌年是哪一年éng)对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行戊戌年是哪一年体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(m戊戌年是哪一年iǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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