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浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的(de)质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新(xīn)老玩浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图(tú)标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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