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龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

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1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流(li龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思ú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害(hài)。

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