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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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