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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们(men)在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或(huò)者较强的可(kě)操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很(hěn)好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不(bù)够(gòu),而且(qiě)有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

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角色目前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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