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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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