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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相关(guān)下(xià)载(zài)

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