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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个write的过去分词怎么用,write的过去分词英语翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配write的过去分词怎么用,write的过去分词英语,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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