橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhhomework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢uǎn)发给(gěi)身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢

评论

5+2=