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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班

幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来(lái)很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一+榴幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班p>

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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