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身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性

身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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