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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为增加的(de)愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿见影,但期(qī)望和(hé)上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个(gè)人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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