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已婚女性英文称呼,女性英文称呼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

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三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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