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玩家可以对装备进行附魔来提升其(qí)属性,附魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我(wǒ)的世界地(dì)下城中(zhōng)玩家(jiā)可(kě)以对(duì)装备进(jìn)行(xíng)附(fù)魔来提(tí)升其(qí)属性,附魔(mó)分(fēn)普(pǔ)通和强(qiáng)力,每种附魔均有1、2、3级(jí)。

附魔(mó)机(jī)制介绍

附(fù)魔(mó)分普(pǔ)通(tōng)和强力,每种附(fù)魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点(diǎn)附魔点数。

强力附魔分(fēn)别(bié)消耗(hào)2、3、4点附魔点数。

强力附魔不(bù)一(yī)定强力,请在实践中体会(huì)。

镀金(jīn)装(zhuāng)备会在(zài)原有消耗上,每级(jí)增加1点附魔点消耗(hào)。

难度低时,装备(bèi)只有(yǒu)1、2个(gè)附魔槽有附魔,此时的(de)装备都是过渡装(zhuāng),好用的(de)留着(zhe)用、给铁匠升级都行,但早(zǎo)晚是会被分解(jiě)的。

有玩家测试,从(cóng)挑战VII难度开始,就能获得3附魔(mó)的装(zhuāng)备了。在末(mò)日(rì)+难度,所有(yǒu)装备都是3附魔(mó)。

目(mù)前没(méi)有改变装(zhuāng)备可选附魔的机(jī)制。(有热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器人(rén)解包发现了附(fù)魔商人,但尚未实装,也不知是否会实装)

镀金(jīn)装(zhuāng)备比常规装备多一个(gè)镀金附魔。3种品质均可出(chū)现镀金装备。镀(dù)金装备(bèi)生成(chéng)时,镀金附魔(mó)的种类、等级(jí)就(jiù)被确定了。不像常规附魔那样可以3选一,附魔等级也无法改变。镀金机制的出现,很(hěn)大(dà)提升了装备的(de)强(qiáng)度(dù),也更大(dà)提升了这(zhè)游戏(xì)需(xū)要(yào)肝的程度。

附魔生物。他们有独(dú)有附(fù)魔(mó),也有和玩家(jiā)同名(míng)的附魔,但效果不一定一样。比如转向附魔(mó),效果是反弹射向(xiàng)自己的弓箭(jiàn),玩家(jiā)盔甲上的转向附(fù)魔III级时是45%几(jǐ)率触发,怪的转向是(shì)100%触(chù)发(fā)。

近战武器大多几个动作为一(yī)整套(tào)攻击,有(yǒu)的(de)附(fù)魔只有最后一个动作才触发,比如震荡波、旋涡,就不适合用(yòng)在多段(duàn)连击的武器(qì)上。也有每(měi)一击都是最后一(yī)击(jī)的武器(qì),如大(dà)锤(chuí)、灵(líng)魂之刃。

吸血、爆炸(zhà)、恢复元气等附魔必须(xū)是武器普(pǔ)通攻击(jī)击(jī)杀敌人,才能触发(fā)。烧死(sǐ),毒死,震荡波(bō)、旋涡(wō)打死不触发。

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