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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

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打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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