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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限(xiàn)制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重画的作者是谁 画的作者是高鼎吗折磨(mó):两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速(sù)以及4层引爆(bào)。这样没(méi)有引渡(dù)吞噬(shì)和无(wú)畏挑击会空缺出(chū)一个主手精华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫千(qiān)军并且带上异色(sè)和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都不如(rú)普攻来的伤害高,所(suǒ)以备(bèi)用主手是空缺精华的,实(shí)战(zhàn)最少要带(dài)一(yī)个位移(yí)。

我们(men)可以看(kàn)到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远(yuǎn)超出(chū)了新精华之前(qián)的测试(shì),确实攻速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面(miàn)评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比(bǐ)下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉(jué)得分层(céng)预瞄综合(hé)更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上(shàng)下,那(nà)么(me)组队肯定(dìng)是后者输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了(le)新的(de)精华恐骇之像(xiàng),这个精华本(běn)身在之前(qián)的(de)测试(如影随形精(jīng)华对比)就(jiù)是比较(jiào)低伤害的,实测(cè)出的数据(jù)也可(kě)以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都低(dī),只(zhǐ)有一次是(shì)勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的(de)双攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结果在预(yù)料之内(nèi)。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和(hé)暗影(yǐng)雾的对(duì)比也(yě)形(xíng)成了谜(mí)题(tí),我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻护(hù)肩不变(biàn)+裤(kù)子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变(biàn)我们来看看伤害(hài):

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的(de)BUff还要(yào)恐怖(bù),那么在实战(zhàn)中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新(xīn)精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普(pǔ)攻的攻速,所(suǒ)以(yǐ)护(hù)肩的(de)收益肯定(dìng)要高于蝠群(qún)代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩(jiān)估(gū)计(jì)伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像

这里得(dé)出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低(dī)的(de)。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨(mó)

两个(gè)护(hù)肩相(xiāng)比现在版本(běn)打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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