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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤(shāng)与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体数(shù)值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出(chū)他(tā)的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多(duō)少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目(mù)前也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我实在(zài)不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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