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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng):打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高。

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一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的(de)头(tóu)部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这(zhè)样(yàng)没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿(yuàn)意可(kě)以(yǐ)带(dài)横扫千军并且带上异色和(hé)睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行(xíng)带(dài)横(héng)扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以(yǐ)备用主手是空(kōng)缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超(chāo)出了新精(jīng)华之前的测(cè)试,确实攻速(sù)副(fù)手加上最新的锋(fēng)刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖(bù)了,加上暗(àn)影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下(xià)面评论(lùn)说测(cè)试恐怖消(xiāo)弭和分(fēn)层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单(dān)人(rén)测试不相上下,那(nà)么组队肯(kěn)定是(shì)后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新(xīn)精华衣服(fú))

把衣服换(huàn)成(chéng)了新的精华(huá)恐骇之像,这个精华本身在之前的(de)测(cè)试(如影随形精华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出(chū)的数据(jù)也可以看出是比(bǐ)恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想(xiǎng)着还(hái)是(shì)测试一波,结果在预(yù)料之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利(lì)用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加(jiā)普(pǔ)攻攻(gōng)速(sù)换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来看看伤害(hài):

这(zhè)套的伤害竟(jìng)然能(néng)平均(jūn)稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人(rén)很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所以(yǐ)护肩的(de)收(shōu)益肯定(dìng)要高于蝠群代言人(rén)的,如(rú)果没(méi)有攻速收益这两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)估计(jì)伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战(zhàn)也不(bù)会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害会更高

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