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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争cybox="gallery" title="《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命重要(yào)专武抽吗 各星魂与光锥收益对(duì)比">

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环俄罗斯乌克兰什么时候结束战争p>

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并(bìng)把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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