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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗)厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗1800》而言(yán),也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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