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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技(jì),需(xū)要(yào)根据队(duì)伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选(xuǎn)择(zé),有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收益高一点(diǎn),有些(xiē)情(qíng)况使(shǐ)用战技打个(gè)快(kuài)速爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是单(dān)攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负(fù)债证明(míng)】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的(de)敌(dí)人受到的(de)追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的(de)增益,且(qiě)只对(duì)追加攻击生效。同时,战技(jì)会(huì)额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均(jūn),本次攻击既(jì)属于战技(jì)也属于追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,不(bù)属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不会激活(huó)需(xū)要账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其他需(xū)要注意的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开(kāi)始或行动时,若(ruò)场上不(bù)存在陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目标(biāo),托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存(cún)在(zài)一个敌(dí)人身上,改变(biàn)目标后,原来(lái)的(de)那(nà)个会(huì)消失

③敌(dí)人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不(bù)可解(jiě)除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋是托帕(pà)的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度80,不(bù)会(huì)随技能等(děng)级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自(zì)己的行(xíng)动不会(huì)触发(fā)这(zhè)个(gè)行动提(tí)前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的(de)攻击(jī)触发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在(zài)账账回(huí)合的额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会(huì)对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

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托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值(zhí)得一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的那(nà)次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和(hé)战技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结技后,托(tuō)帕释(shì)放(fàng)普(pǔ)攻或者战技(jì)可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托(tuō)帕能(néng)量充满,但(dàn)账(zhàng)账马上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先等账账(zhàng)这(zhè)次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终结技,避(bì)免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在(zài)行(xíng)动(dòng)条上的图标会发生变化(huà),并(bìng)且(qiě)在(zài)行动值上方会(huì)标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类秘(mì)技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得一个随机(jī)奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天(tiān)胡开局之(zhī)后随机(jī)出(chū)一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

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