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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(黄山山体主要由什么岩石构成bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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