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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高的(de)生(shēng)存)

这(zhè)个技能(néng)与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样子好像两个技能对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得(dé)去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能(néng),通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加根号20等于多少 化简 根号怎么算不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中(zhōng)后(hòu)期(qī)的运营

被(bèi)动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给(gěi)急火套更广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也(yě)能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输(shū)出能力(lì)

不(bù)过这个(gè)技能只是给目(mù)标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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