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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的(de)几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级(jí)都做(zuò)了计算(suàn)。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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