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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类需要工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信(fù)可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观(guān)画(huà)面(miàn)确实(sh挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信í)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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